Kliknij tutaj --> 🎿 jak zrobić własną gre online
Musisz zapisać swoją grę jako pełną wersję , aby móc ją udostępniać, przypisywać i hostować. Przejdź do biblioteki . Przejdź do zakładki Drafts . Kliknij przycisk Edytuj pod tytułem gry. Kliknij przycisk Zapisz w prawym górnym rogu kreatora kahoot. Zobaczysz wyskakujący komunikat: ️ informujący o brakujących elementach
To kompleksowy kurs, który pokaże Ci, jak stworzyć swoją własną grę na Androida. Możesz go znaleźć tutaj: Własna aplikacja – od pomysłu do zarabiania. W trakcie kursu nauczysz się podstaw programowania, korzystania z narzędzi do tworzenia gier, projektowania grafiki i dźwięku, a także optymalizacji gry dla urządzeń mobilnych.
Jak tworzyć gry na komputer dla różnych platform, takich jak PC, Mac, iOS i Android. Tworzenie gier na komputer dla różnych platform może być wyzwaniem, ale jest to możliwe. Aby stworzyć grę na PC, Mac, iOS lub Android, należy wykonać kilka kroków. Pierwszym krokiem jest zdecydowanie o rodzaju gry, jaką chcesz stworzyć.
Utknąłem to się poddaje – Jak nie wiesz jak rozwiązać problem, nie poddawaj się. Są fora internetowe, gdzie ktoś Ci pomoże. Są tutoriale i kursy. Możesz też pisać maile do kolegów po fachu. Tylko nie licz na pomoc w postaci kodu/modelu podanego na złotej tacy. Ludzie Ci pomogą, jak widzą, że się starałeś coś zrobić sam.
Jak zrobić własną stronę internetową, która będzie w pełni funkcjonalna? Wbrew pozorom nie jest to aż takie skomplikowane, jak mogłoby się wydawać. Co więcej, stworzenie strony internetowej jest możliwe praktycznie dla każdego. Poradzą sobie z tym osoby umiejące kodować, ale i te bez doświadczenia w tej kwestii.
Site De Rencontre Serieux En Belgique Gratuit. Kreator Kartek Online – Twórz Własne Kartki Za Darmo | VistaCreate Zapomnij o skomplikowanym oprogramowaniu i drogich projektantach. Twórz unikalne kartki w VistaCreate – łatwym edytorze online DIY oferującym wszystkie zalety pracy z projektantem. Stwórz swoją własną kartkę online Od okazji świątecznych po inspirujące wiadomości, radosne wakacje i marketing – możesz je teraz tworzyć na komputerze. Po prostu uruchom swoją wyobraźnię i skorzystaj z VistaCreate już teraz. Bezproblemowe narzędzia VistaCreate do szybkiego tworzenia kartek Edytor graficzny typu "wszystko w jednym" zapewniający bezproblemowe i przyjemne tworzenie. SzablonyDostosujEdycjaZmień rozmiar Szablony przyjazne dla użytkownika Szablony VistaCreate zaprojektowane tak, żeby Cię zainspirować i pomóc tworzyć bez wysiłku. Wybieraj spośród setek profesjonalnych szablonów z naszej kolekcji i zacznij proces tworzenia. Dostosuj Spersonalizuj swój projekt dzięki funkcji płynnego przeciągania i upuszczania VistaCreate. Dodaj nowe elementy lub obrazy z naszej biblioteki lub prześlij i użyj własne. Zmień kolory, dodaj tekst i nowe czcionki lub zmień rozmiar obiektów. Łatwa edycja Możesz edytować każdy element w naszych szablonach. Możesz łatwo zmieniać rozmiar obiektów i tekstu oraz zmieniać ich kolory. Musisz usunąć elementy, których nie chcesz lub dodać nowe. Zmiana rozmiaru jednym kliknięciem Potrzebujesz projektu w innym rozmiarze? Za pomocą naszego narzędzia możesz zmienić rozmiar, żeby wstępnie wybrać wymiary lub ustawić własne. Następnie raz kliknij i gotowe! Wskazówki dotyczące korzystania z kreatora kartek VistaCreate Jak zrobić kartkę w VistaCreate 1 Wybierz format Wybierz format kartki ze strony głównej VistaCreate. 2 Wybierz szablon Przeglądaj setki inspirujących szablonów i znajdź ten, który chciałbyś edytować. 3 Dostosuj projekt Edytuj i personalizuj wybrane layouty dodając obrazy, edytując obiekty lub zmieniając kolory. 4 Pobierz i udostępnij Pobierz gotową pracę w jednym z czterech formatów – JPG, PNG, PNG Transparent i PDF. Możesz także udostępnić w mediach społecznościowych, e-mailem lub na swojej stronie internetowej. Więcej projektów kartek FAQ Jakich rozmiarów mogę użyć do kartek?Domyślny rozmiar to 14,8 x 10,5 cm, a dla wizytówek 8,5 cm x 5 cm. Istnieje możliwość zmiany rozmiarów na własne lub inne wstępnie ustawione wymiary poprzez kliknięcie ikony zmiany rozmiaru w prawym górnym mogę korzystać z własnych zdjęć i ilustracji?Tak! Prześlij swoje obrazy i ilustracje klikając przycisk „Prześlij obraz” w menu „Moje pliki”. Po przesłaniu przeciągnij obraz na obszar roboczy, a następnie upuść go jakim formacie mogę pobrać swoją niestandardową kartkę?Możesz pobrać ją w czterech formatach. Użyj formatu JPG dla mniejszych plików, PNG dla nieprzezroczystego tła, a PNG Transparent, jeśli chcesz projekt z przezroczystym tłem. Możesz także pobrać w formacie mogę udostępnić innym wersję do edycji?Oczywiście! Po prostu kliknij ikonę „Udostępnij” w prawym górnym pasku, a następnie kliknij „Udostępnij link”. Nasz system wygeneruje link, który możesz wysłać innym osobom, żeby mogli zobaczyć edytowalną wersję Twojego projektu. 70,000+ szablonów premium Przejrzyj naszą kolekcję oszałamiających szablonów w rozmiarze king-size i zacznij projektować swoje słodkie kartki tak, jak sobie wyobrażałeś.
Poradnik dodany przez: Szprytny 185765 W poradniku tym pokażę Ci jak szybko i w prosty sposób możesz stworzyć własną grę platformową. daje ci miejsce, narzędzia oraz środowisko, dzięki któremu możesz tworzyć gry online. Składniki: Do poradnika Jak stworzyć własną grę przez stronę internetową przypisano następujące tagi: gry gra zabawa stworzyc grę platformowa gierkę whosegame
Jeśli chcesz stworzyć własną grę na komputerze, musisz nauczyć się obsługi specjalnych programów do tworzenia gier. Takie programy umożliwiają tworzenie postaci, rysowanie animacji i ustawianie dla nich działań. Oczywiście nie jest to cała lista możliwości. Rozważymy proces tworzenia gry w jednym z takich programów - Game Maker. Game Maker to jeden z najprostszych i najpopularniejszych programów do tworzenia gier 2D. Tutaj możesz tworzyć gry za pomocą interfejsu drag'n'drop lub korzystając z wbudowanego GML (będziemy z nim pracować). Game Maker to najlepsza opcja dla tych, którzy dopiero zaczynają tworzyć gry. Pobierz Game Maker z oficjalnej strony Jak zainstalować Game Maker 1. Postępuj zgodnie z linkiem powyżej i przejdź do oficjalnej strony internetowej programu. Zostaniesz przeniesiony do strony pobierania, na której znajdziesz darmową wersję programu - Free Download. 2. Teraz musisz się zarejestrować. Wprowadź wszystkie niezbędne dane i przejdź do skrzynki pocztowej, gdzie otrzymasz list potwierdzający. Kliknij link i zaloguj się na swoje konto. 3. Teraz możesz pobrać grę. 4. Ale to nie wszystko. Pobieraliśmy program, aby go użyć potrzebna jest licencja. Możemy dostać to za darmo przez 2 miesiące. Aby to zrobić, na tej samej stronie, na której pobrałeś grę, w zakładce "Dodaj licencje" znajdź zakładkę Amazon i kliknij przycisk "Kliknij tutaj" po prawej stronie. 5. W oknie, które się otworzy, musisz zalogować się na swoje konto w serwisie Amazon lub utworzyć je, a następnie jechać. 6. Teraz mamy klucz, który można znaleźć na dole tej samej strony. Skopiuj to. 7. Mijamy najczęstszą procedurę instalacji. 8. W tym samym czasie instalator zaproponuje instalację GameMaker: Player. Zainstaluj go. Gracz jest wymagany do testowania gier. To kończy instalację i przystępujemy do pracy z programem. Jak korzystać z Game Maker Uruchom program. W trzeciej kolumnie wpisz skopiowany klucz licencyjny, a w drugim wpisz login i hasło. Teraz uruchom ponownie program. Działa! Przejdź do zakładki Nowy i utwórz nowy projekt. Teraz utwórz sprite'a. Kliknij prawym przyciskiem myszy Sprites, a następnie Utwórz Sprite. Daj mu imię. Niech będzie gracz i kliknij Edit Sprite. Otwiera się okno, w którym możemy zmienić lub stworzyć duszek. Stworzymy nowy duszek, nie zmienimy rozmiaru. Teraz kliknij dwukrotnie na ikonę nowego duszka. W otwartym edytorze możemy narysować sprite'a. W tej chwili losujemy gracza, a dokładniej czołg. Zapisujemy nasz rysunek. Aby animować nasz czołg, skopiuj i wklej obraz z kombinacjami Ctrl + C i Ctrl + V, odpowiednio i narysuj inną pozycję dla ścieżek. Możesz wykonać dowolną liczbę kopii. Im więcej zdjęć, tym ciekawsza animacja. Teraz możesz sprawdzić element podglądu. Zobaczysz utworzoną animację i będziesz mógł zmienić szybkość zmiany klatek. Zapisz obraz i wyśrodkuj go za pomocą przycisku środkowego. Nasza postać jest gotowa. W ten sam sposób musimy stworzyć jeszcze trzy sprite'y: wroga, ścianę i pocisk. Nazwij ich odpowiednio wrogiem, ścianą i pociskiem. Teraz musisz tworzyć obiekty. Na karcie Obiekty kliknij prawy przycisk myszy i wybierz Utwórz obiekt. Teraz utwórz obiekt dla każdego sprite'a: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet. Uwaga, proszę! Podczas tworzenia obiektu ściany zaznacz pole Solid. To sprawi, że ściana stanie się twarda i zbiorniki nie będą mogły przez nią przejść. Przechodzimy do kompleksu. Otwórz obiekt ob_player i przejdź do zakładki Control. Utwórz nowe wydarzenie za pomocą przycisku Dodaj wydarzenie i wybierz Utwórz. Teraz kliknij prawym przyciskiem myszy na Execute Code. W oknie, które się otworzy, musisz określić, jakie działania będzie wykonywać nasz czołg. Napiszemy takie linie: hp = 10; dmg_time = 0; Utwórz zdarzenie Step w taki sam sposób, w jaki napiszemy kod: image_angle = point_direction (x, y, mouse_x, mouse_y); if keyboard_check (ord('W')) {y-=3}; if keyboard_check (ord('S')) {y+=3}; if keyboard_check (ord('A')) {x-=3}; if keyboard_check (ord('D')) {x+=3}; if keyboard_check_released (ord ('W'))) {speed = 0;} if keyboard_check_released (ord ('S')) {speed = 0;} if keyboard_check_released (ord ('A')) {speed = 0;} if keyboard_check_released (ord ('D'))) {speed = 0;} jeśli mouse_check_button_pressed (mb_left) { z instance_create (x, y, ob_bullet) {speed = 30; direction = point_direction ( mouse_x, mouse_y);} } Dodaj zdarzenie Collision - kolizja ze ścianą. Kod: x = xprevious; y = yprevious; A także dodaj kolizję z wrogiem: if dmg_time Utwórz pokój. Przejdźmy do zakładki obiektów i użyj obiektu "Ściana", aby narysować mapę poziomu. Następnie dodaj jednego gracza i kilku wrogów. Poziom jest gotowy! Wreszcie możemy uruchomić grę i przetestować ją. Jeśli postępujesz zgodnie z instrukcjami, nie powinno być żadnych błędów. To wszystko. Dyskutowaliśmy o tym, jak stworzyć grę na samym komputerze, i masz pomysł na temat programu takiego jak Game Maker. Nadal się rozwijaj, a już niedługo będziesz mógł tworzyć o wiele ciekawsze i lepszej jakości gry. Powodzenia! Pobierz Game Maker z oficjalnej strony Zobacz także: Inne oprogramowanie do tworzenia gier
Darmowy Kreator Animacji Online – Twórz Animowane Grafiki I Filmy | VistaCreate Fajne treści na media społecznościowe z Kreatorem animacji VistaCreate Ruchomy projekt to najlepszy sposób na wyróżnienie się online. Użyj animowanej grafiki VistaCreate do ekspresowego tworzenia ciekawych postów i relacji. 8 000+ animowanych projektów i ruchomych grafik Użyj 10,000+ wstępnie zaprojektowanych animacji, obiektów i teł, żeby tworzyć przyciągające wzrok wideo i obrazy do mediów społecznościowych, stron internetowych, blogów i reklam! Wszystkie narzędzia sprawiające, że animacje na media społecznościowe są świetną zabawą SzablonyObiektyTłaPrześlijZmień rozmiarFormaty 5000+ wstępnie zaprojektowanych animowanych układów Nasi profesjonalni projektanci ruchu opracowują modne szablony, aby dostosować je do wszystkich potrzeb dotyczących treści wizualnych – marketingu, mediów społecznościowych, reklam i innych. Wybierz projekt i stwórz coś wyjątkowego! Projektowanie animowanych grafik z obiektami Twórz animowane obrazy za pomocą naszej biblioteki obiektów. Znajdź odpowiedni animowany element i dodaj go do swojego obrazu. Tworzenie ruchomych grafik z tłem Skorzystaj z teł animowanych i wideo, aby zwiększyć zainteresowanie dowolnym projektem tworzonym dla stron internetowych, społecznościowych lub reklam. Twój post na Facebooku jest na dobrej drodze, żeby zyskać więcej polubień i akcji z fajnym ruchomym tłem. Prześlij własne nagrania Spraw, by Twój film stał się bardziej atrakcyjny, dodając zabawne animowane elementy do surowego materiału wideo. Po prostu prześlij plik do VistaCreate, dodaj do projektu, umieść tekst i animowane obiekty według własnych upodobań – a Twój film będzie gotowy. Przełączanie między formatami jednym kliknięciem Chcesz zrobić aktualizację relacji i post? Po prostu użyj przycisku Zmień rozmiar, aby przekonwertować swój projekt na inny animowany format i mieć natychmiastowy efekt wizualny! Cztery animowane formaty Twórz kwadratowe, poziome lub pionowe projekty ruchu, korzystając z czterech animowanych formatów VistaCreate: post animowany, relacja wideo, wideo Full HD i wideo w tle na Facebook. Zyskaj pełną moc projektowania w Funkcje produktu Miej dostęp do ponad 70 mln zdjęć, wideo i wektorów bez tantiem Usuwaj tła ze swoich obrazów jednym kliknięciem Twórz wiele zestawów marki z kolorami, czcionkami i logo swojej marki Prześlij własne obrazy i natychmiast zamień je w naklejki Zaproś maksymalnie 10 członków na swoje konto zespołu i projektujcie razem Zyskaj nieograniczone miejsce na wszystkie Twoje pliki i projekty Jak zrobić animowaną grafikę w VistaCreate 1 Wybierz animowany format Wybierz jeden z czterech animowanych formatów VistaCreate: kwadratowy post animowany, relacja wideo na Instagram, wideo Full HD lub wideo w tle na Facebook. 2 Wybierz szablon Przeglądaj animowane szablony lub użyj wyszukiwarki, żeby znaleźć odpowiedni projekt do swoich celów. 3 Dostosuj projekt Dodaj własny tekst, edytuj elementy projektu, dodaj lub usuń animowane obiekty lub tło. 4 Pobierz i używaj! Pobierz gotowy projekt animowany jako plik .mp4 lub udostępnij bezpośrednio do mediów społecznościowych za pomocą interfejsu VistaCreate. FAQ Jak animacja może poprawić moją wizualizację?Animacja ułatwia opowiedzenie historii lub zilustrowanie wiadomości skuteczniej i w krótszym czasie. Poprawia wydajność treści i pomaga przyciągnąć szerszą publiczność do Twoich stron społecznościowych. Odbiorcy mają łatwiejszą i szybką informację w prostej kosztuje tworzenie animacji w VistaCreate?VistaCreate można wypróbować za darmo – format kwadratowy post wideo można dowolnie dostosowywać i pobierać za pomocą etykiety „Stworzone w VistaCreate”. Pozostałe formaty animowane, a także biblioteka wideo i magazyn wideo są dostępne dla abonentów Pro za 9,99$ / mc lub 95,99$ / rok. Przeczytaj o planach VistaCreateJak przekształcać obiekty projektu?Karta Obiekty w menu po lewej stronie zawiera różne elementy, dzięki którym Twoje projekty będą bardziej indywidualne. Są to różne kształty, linie, ramki, ikony itp. Aby dodać nowy obiekt do projektu, wybierz odpowiedni element po lewej i kliknij go lub przenieś go na obszar roboczy. Użyj przycisku Usuń w edytorze lub przycisku Backspace na klawiaturze albo po prostu przeciągnij obiekt poza obszar roboczy, aby go usunąć. Ilustracje i ikony mogą mieć więcej niż jeden kolor, a ta funkcja pozwala modyfikować kolory, pod warunkiem, że nie są używane więcej niż 4 dodać przezroczystość do projektów graficznych?Zacznij od wybrania elementu. Następnie kliknij ikonę Przezroczystości w wyskakującym menu edycji na obszarze roboczym. Potem użyj paska przewijania, żeby ręcznie ustawić poziom przezroczystości lub wpisz współczynnik przezroczystości. Obejrzyj tutorial wideo tutaj . Animowane formaty Twórz szybko animacje do mediów społecznościowych i nie tylko VistaCreate ułatwia tworzenie angażujących treści w ciągu kilku minut. Najprostszy sposób tworzenia animacji do użycia online, na imprezy, do edukacji, biznesu i nie tylko!
Wybierz swój region Korzystanie z funkcji wyszukiwania na stronie Umożliwia łatwe przeszukiwanie całej strony na kilka sposobów. Marka: Core i9 Numer dokumentu: 123456 Nazwa kodowa: Alder Lake Specjalni operatorzy: „Ice Lake”, Ice AND Lake, Ice OR Lake, Ice* Szybkie łącza Możesz także skorzystać z poniższych szybkich łączy, aby zobaczyć wyniki najpopularniejszych wyszukiwań. Produkty Pomoc techniczna Sterowniki i oprogramowanie Ostatnie wyszukiwania Wyszukiwanie zaawansowane Szukaj tylko w Tytuł Opis Identyfikator treści Sign in to access restricted content. Ta wersja używanej przeglądarki nie jest zalecana do tej strony przeglądarkę do najnowszej wersji, klikając jedno z poniższych łączy. Safari Chrome Edge Firefox Jak stworzyć grę Czego będziesz potrzebować? Oprogramowanie Unity* Unreal Engine 4* Sprzęt Zapoznaj się z naszym omówieniem dwóch najpopularniejszych silników, Unity* i Unreal*, i zacznij tworzyć swoją pierwszą Zapoznaj się z naszym omówieniem dwóch najpopularniejszych silników, Unity* i Unreal*, i zacznij tworzyć swoją pierwszą Jak powstają gry komputerowe? Gry komputerowe to mariaż wielu różnych rodzajów sztuki: pisarstwa, muzyki, grafiki cyfrowej i animacji. Wszystko to łączy się w całość przy użyciu kodu. Ci, którzy chcą dowiedzieć się więcej na temat tworzenia gier, mogą nie wiedzieć od czego zacząć. Na szczęście dziś twórcą gier może zostać każdy, kto ma dostęp do komputera. Narzędzia do programowania gier są ogólnodostępne, a wiele platform programistycznych można pobrać bezpłatnie. Co więcej, nie wszystkie z nich wymagają szczegółowej znajomości języka programowania lub doświadczenia w kodowaniu. Jeśli jesteś aspirującym twórcą gier, masz szczęście – proces ten jest o wiele łatwiejszy, niż może Ci się wydawać. Podczas gdy niektórzy twórcy gier zaczynają od uczenia się, jak modyfikować swoje ulubione gry, dzisiejsze silniki gier są tak wyposażone, że nawet początkujący mogą z nich korzystać, aby stworzyć grę od zera. Wiele większych studiów tworzących gry korzysta z własnego, chronionego patentem silnika. Jednakże niżej wymienione silniki są nie tylko potężnymi narzędziami, które są w stanie dostarczyć doświadczenia na profesjonalnym poziomie, ale także doskonale nadają się dla osób, które pracują nad swoim pierwszym projektem. W tym artykule omówimy dwie z najczęściej wykorzystywanych platform programistycznych – silniki Unity* i Unreal Engine 4*. Oba z nich możesz wykorzystać do rozpoczęcia prac nad swoją pierwszą grą. Nawet jeśli nigdy nie zdarzyło Ci się zaprojektować modelu 3D lub napisać choćby jednej linii kodu – nie ma powodu do obaw: jesteśmy pewni, że będziesz w stanie stworzyć własną grę. Wprowadzenie do silnika Unity* Unity* to jeden z najpopularniejszych silników gier na świecie, wykorzystywany zarówno przez samych twórców gier, jak i artystów cyfrowych. Przy użyciu silnika Unity* powstały takie gry jak Hearthstone*, Cuphead*, czy Subnautica*. Licencja do użytku osobistego jest bezpłatna, natomiast opłaty pobierane są za opcje „plus”, „pro” i „enterprise”. Silnik Unity* słynie ze swojej przystępności, obszernej dokumentacji oraz dużej i entuzjastycznej społeczności twórców. Co więcej, dzięki Unity* tworzenie produktów międzyplatformowych jest niezwykle łatwe. Silnik ten obsługuje nawet dedykowane interfejsy do tworzenia gier 2D i 3D. To doskonała platforma dla początkujących – choćby dlatego, że zapewnia szerokie możliwości dalszego rozwoju. Jak używać silnika Unity* W silniku Unity* obsługa skryptów jest oparta na popularnym języku programowania C#. Jeśli nie masz żadnego doświadczenia z kodowaniem, silnik Unity* udostępnia wiele samouczków, które przeprowadzają użytkownika od podstaw przez proces pisania skryptów. Co ważne, są one posortowane według poziomu trudności. Wiele z dostępnych samouczków umożliwia stworzenie prawdziwych, rozbudowanych gier, dlatego początkujący projektanci mogą dzięki nim zarówno poznać nowe koncepcje kodowania, jak i nabyć pewności siebie. Instrukcja obsługi silnika Unity* zawiera ponadto wiele przydatnych wskazówek, przykładów i odniesień do samouczków. Co więcej, jeśli nie chcesz uczyć się kodowania na bardziej szczegółowym poziomie, Unity* udostępnia niezwykle rozbudowany magazyn zasobów zawierający wszystkie elementy składowe, które mogą być potrzebne do stworzenia własnej gry: w tym modele 3D i 2D, dźwięki, shadery, rozszerzenia edytora, szablony, skrypty i wiele innych przydatnych narzędzi. Największy atut Unity* stanowi jednak skupiona wokół niego społeczność pasjonatów. Witryna Unity* obejmuje fora dyskusyjne, społecznościową stronę pytań i odpowiedzi oraz platformę do obsługi grup użytkowników. Jeśli z jakiegoś powodu w obszernej dokumentacji silnika Unity* nie uda Ci się znaleźć odpowiedzi na Twoje pytanie, możesz wpisać słowa kluczowe związane z problemem na pasku wyszukiwania w górnej części witryny. Istnieje duża szansa, że znajdziesz w ten sposób wpisy, w których użytkownicy Unity* omawiają rozwiązania danego problemu. Od samego początku silnik Unity* miał za zadanie pomóc w demokratyzacji rozwoju gier i zapewnić ludziom z całego świata i z każdego środowiska dostęp do narzędzi niezbędnych do realizacji ich wymarzonych projektów. To doskonała platforma dla początkujących, która udostępnia wszystkie niezbędne zasoby – niezależnie od tego, czy jesteś hobbystą czy też twórcą aspirującym do miana profesjonalisty. Dowiedz się więcej o współpracy firmy Intel i Unity* › Wprowadzenie do silnika Unreal Engine 4* Silnik Unreal Engine* jest własnością firmy Epic Games*, która wykorzystała go przy produkcji własnych gier, takich jak Fortnite*, Gears of War* i Infinity Blade*. Silnik gry został również wykorzystany przy opracowywaniu niektórych z największych gier komputerowych minionego roku, takich jak Ace Combat 7 *: Skies Unknown *, Tropico 6 * i Crackdown 3 *. W 2015 roku silnik Unreal Engine 4* został udostępniony do pobrania bezpłatnie, jednak firma Epic* pobiera tantiemy w wysokości 5% od łącznych przychodów brutto za sprzedane gry i aplikacje (po przekroczeniu przychodu w wysokości 3000 dolarów na kwartał)2. Unreal Engine* jest powszechnie uznawany za potężne narzędzie do tworzenia grafiki, którego efekty nie odbiegają od tych znanych z wysokobudżetowych gier. W czasie konferencji GDC 2018 miała miejsce prezentacja funkcji silnika, która mówi sama za siebie. Od fotorealistycznych animacji twarzy po skomplikowane renderowanie z poprawnym odwzorowaniem fizyki – silnik jest w stanie zapewnić naprawdę świetnie rezultaty. Jak używać silnika Unreal Engine 4* Unreal Engine* jest wyposażony w łatwy w obsłudze interfejs użytkownika oraz szereg przydatnych szablonów projektów, które mogą posłużyć jako elementy składowe tworzonych gier lub choćby prezentować same możliwości platformy. Podobnie jak Unity* silnik Unreal Engine* zawiera wszystkie elementy niezbędne do tworzenia i finalizowania kompletnych gier. Co więcej, aby z niego korzystać, nie musimy dysponować zaawansowaną wiedzą na temat kodowania. Unreal Engine* ma szczególnie przyjazny początkującym użytkownikom system o nazwie „Blueprint Visual Scripting*”, który w krótkim czasie generuje prototypy i wizualizacje bez konieczności wpisywania choćby jednej linii kodu. Jest to szczególnie ważne, gdy weźmiemy pod uwagę fakt, że tego typu narzędzia i procesy są zazwyczaj dostępne wyłącznie dla programistów. Dzięki Blueprint Visual Scripting* twórcy z wielu różnych środowisk mogą realizować własne pomysły przy użyciu funkcji, które udostępnia Unreal Engine*. System pozwala użytkownikom na łączenie ze sobą poszczególnych „węzłów” w celu tworzenia kompletnych elementów rozgrywki. Każdy węzeł zawiera funkcję, zdarzenie lub zmienną, którą można powiązać z innymi tego typu elementami. System ten jest też szczególnie przyjazny dla początkujących, ponieważ pozwala poznawać koncepcje projektowania gier bez konieczności rozumienia kodu, który za nie odpowiada. Gdy jednak będziemy już gotowi do pisania własnych skryptów, na naszą korzyść przemówi fakt, że Unreal Engine* opiera się na języku C++, który jest wspierany przez liczne zasoby edukacyjne. Podobnie jak Unity* Unreal Engine* również udostępnia platformę, w której możemy znaleźć wiele zasobów, wtyczek i innych przydatnych narzędzi. Co więcej, w 2018 roku firma Intel nawiązała współpracę z Unreal*, aby poprawić optymalizację silnika pod kątem grania na komputerach osobistych. Wcześniej programiści często tworzyli za jego pomocą gry przeznaczone na konsole, co skutkowało marnowaniem niewykorzystanego potencjału platform komputerowych. Dzięki firmie Intel silnik Unreal Engine* zyskał funkcje, które pozwalają na opracowywanie gier zdolnych w pełni wykorzystać moc obliczeniową komputerów. Takie rozwiązanie wpływa na wiele elementów produkcji – w tym symulację fizyki, sztuczną inteligencję, oświetlenie i dźwięk. Unreal* może przesunąć obecne granice możliwości graficznych, optymalizacji pod kątem procesorów i ogólnej wydajności komputerów osobistych. Podczas prac z silnikiem warto także sprawdzić, czy skrypty wizualne dostępne za pośrednictwem systemu Blueprint są zgodne z obranym procesem projektowania. Dowiedz się więcej o współpracy firm Intel i Unreal Engine 4* › Który silnik wybrać? Oba omawiane przez nas silniki są niezwykle potężne w odpowiednich rękach i równie dobrze nadają się do rozpoczęcia kariery w tworzeniu gier. A ponieważ obie platformy są dostępne bezpłatnie dla osób fizycznych, zalecamy zapoznanie się z każdą z nich i wybranie tej, która będzie lepiej odpowiadać pożądanemu stylowi tworzenia. Jeśli nie znasz się na kodowaniu, możesz dokonać wyboru na podstawie systemów tworzenia skryptów dostępnych w każdej z platform. Jeśli za bardziej przystępne uważasz środowisko C#, wybierz silnik Unity*. Jeśli natomiast system skryptów wizualnych C++/Blueprint bardziej odpowiada Twoim preferencjom, zacznij korzystać z silnika Unreal*. Warto też pamiętać, że w serwisach takich jak YouTube* i Udemy* dostępna jest ogromna liczba samouczków na temat obu silników. Dobrym rozwiązaniem będzie zapoznanie się z wprowadzeniami do różnych serii samouczków w celu sprawdzenia, który interfejs użytkownika wydaje się bardziej przystępny. Bez względu na podjętą decyzję nie będzie ona całkowicie nieodwracalna. Jeśli okaże się, że wybrany silnik nie jest tym właściwym, zawsze możesz przenieść swoje zasoby i koncepcje projektowe do drugiego z nich. Być może konieczne będzie przepisanie niektórych skryptów, jednak to zadanie może też przyczynić się do zwiększenia wiedzy na temat nowego silnika. Czego będziesz potrzebować? Na szczęście zarówno silnik Unity*, jak i Unreal Engine 4* opracowano z myślą o pracy na wielu różnych urządzeniach. Tworzenie gier jest dziś możliwe przy użyciu każdego przeciętnej klasy komputera stacjonarnego lub laptopa. Musisz jednak pamiętać, że wiele zależy od charakteru i zakresu realizowanego projektu. Tworzenie materiałów 3D jest znacznie bardziej wymagające niż tworzenie w dwóch wymiarach, a samo uruchomienie silnika Unity* lub Unreal Engine 4* na komputerze wcale nie oznacza, że proces tworzenia będzie na nim przebiegał bez nieprzyjemnych spowolnień. Bez względu na charakter projektu nie możesz lekceważyć znaczenia wydajnego procesora w tworzeniu gier. Funkcja pracy wielowątkowej pozwoli na znaczne skrócenie czasów kompilowania i renderowania, co może okazać się pomocne, gdy staniesz przed zadaniem renderowania sceny w pośpiechu. Zalecamy korzystanie z najnowszego procesora Intel® Core™ i7 lub jeszcze nowszego. Dostęp do odpowiednio dużej liczby rdzeni i wątków, podobnie jak wyższa częstotliwość taktowania, pozwoli oszczędzić wiele godzin podczas renderowania i kompilowania. Czas wziąć się do pracy! Teraz wiesz już więcej o silnikach Unity* i Unreal Engine 4*. Czas na odwiedzenie stron pobierania i wypróbowanie ich możliwości. Zdecydowanie zalecamy zapoznanie się z samouczkami dla początkujących, które znajdują się w dokumentacjach tych silników. Jeśli pod koniec sesji będziesz w stanie stworzyć i uruchomić własną aplikację – gratulujemy! Wiesz, jak stworzyć grę. Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak sprawić, aby gra była świetną zabawą, zapoznaj się z naszym przewodnikiem dla początkujących dotyczącym projektowania gier. Jak powstają gry Jak dokonać wyboru? Czego będziesz potrzebować? Więcej informacji Informacje o produktach i wydajności 1Cechy i zalety technologii Intel® zależą od konfiguracji systemu i mogą wymagać obsługującego je sprzętu, oprogramowania lub aktywacji usług. Wydajność może różnić się od podanej w zależności od konfiguracji systemu. Żaden produkt ani komponent nie jest w stanie zapewnić całkowitego bezpieczeństwa. Więcej informacji można uzyskać od sprzedawcy lub producenta systemu bądź na stronie
jak zrobić własną gre online